《斗战神》主策尤卡专访:将致力于游戏平衡

  斗战神作为近年来不可多得的动作网游,也是腾讯旗下量子工作室倾尽3年多心血研发的一款西游题材,对于其中的西游文化解读,更是令人耳目一新。在时下网游创新乏力的时代,斗战神独创的战斗2.0确实取得了许多玩家支持与肯定。但是作为一款仍在内测的游戏,难免会有这样或那样的问题。带着这些斗战神玩家关心的问题,我们太平洋斗战神专区采访了斗战神项目组,请他们为广大玩家一一解答。

  Q:现在有许多玩家反映,斗战神的副本打怪体验是不错的,符合战斗2.0的水准。但是,在做剧情任务的时候,需要重复刷同一个副本,产生了一种副本疲劳感?对于这个问题,以后会有所改进么?

  A:其实我们也注意到了这个问题,120㎡3房2厅户型装修图白色、木色与灰,在以后的剧情设计里,也会加入一些不同的玩法。例如,每次进副本,如果任务不同,副本内就会有不一样的地方,如果个别任务线要求进入同一副本的次数太多,我们也会减少次数。

  Q:本次测试中,相比此前的预测试版本,多了一个普通模式,在目前斗战神中副本的模式也达到七种。但在这七种模式下,玩家对赏金副本颇有微词,投入产出比严重影响玩家热情。对此,后期会有什么改进?

  A:必须改!赏金模式的本意是能给玩家一个获得官银和绑银的稳定产出地,是一个所有玩家都能享受的福利,www.1373344.com!但现在没有达到这个目标,我们会尽快修正。现在的赏金本难度过大,而且回报缺乏弹性。打个比方,如果一个活动你三天不玩,就有2.8倍的回报,你至少会愿意玩一次,但赏金现在没有这个动力,所以大家基本的感觉是每次都刷的很辛苦,而且回报不给力。

  Q:有很多玩家反应,狩猎副本宠物的掉率太低,反而是普通和修炼的掉率更高?

  A:狩猎模式的掉率是所有模式最高的,但宠物的整体掉率确实太低了,严重达不到玩家的心理期待,所有难免会有这种错觉。1月8号的版本更新针对这个问题做了巨大的改动,现在基本上你刷五次狩猎模式就必然会获得一只宠物了,当然,不会像以前那么猛:)

  Q:提到宠物,许多玩家抱怨说在宠物养成的难度较高,学习技能会消耗精元,宠物精元虽然可以从宠物融合中获得,但目前的宠物掉落不能支撑宠物的精元消耗。这个项目组以后会不会采取相应措施呢?

  A:如上所说,宠物的实行双轨机制,同一个灵兽会有两种,一种品质较高的作为主宠物使用,另一种则是应急的低品质宠物。这样可以有效支撑整个宠物系统。

  Q:在本次斗战神破茧内测中,许多玩家在做任务的时候都会接到望神任务,但是完成难度较高,玩家之间也以“望神”论英雄,因此,有玩家称斗战神其实是“斗望神”?

  A:在现在斗战神的副本评分机制中,动态数据占了比较大的比例,这带来一个后遗症,即副本评价的基准线随着玩家能力的提升而不断上调,这导致后进的玩家刷望神评价越来越难,再加上悬赏任务的奖励很高,玩家变得追求望神而不可得,甚至导致了对职业的排斥。虽然从某种方面看,玩家在副本里变得更在意自己的副本表现并且打得更用心,但这种机制对个人输出的单维度考核过于强烈,而且过于排斥普通水平和较晚进入游戏的玩家。后续我们会弱化副本评价中动态因素的影响权重,悬赏任务的目标也会做相应调整,如果你的队伍在一个副本中一次不死且拿到了大部分评价,那么任何时候你都可以拿到望神:)

  Q:随着玩家,对于宗派玩法的需求逐渐加大,但是宗派玩法的要求较高,首先是开启宗派驻地,许多玩家呼吁是否可以降低难度?

  A:从目前的数据来看,宗派玩法的门槛确实有些高,对中级宗派的压力比较大。我们也准备下调和优化。例如,增加福灵砖的掉落,或者是福灵砖的产出将不限于挑战模式副本,像修炼副本也有几率产出。

  Q:恰逢元神系统推出,许多玩家都有一种认识,元神系统是一个高富帅专用系统。能不能简单介绍下这个元神系统。

  A:在此之前的预测试我们也推出过元神系统,但是需要特别说明的是本次破茧内测推出的元神系统是全新的系统,与之前的版本是完全不同的。元神系统对于所有玩家来说,基础加成都是一样的,不同的是装备属性。元神会以一定比率的继承装备属性。玩家可以把自己多余的装备放在元神上获取人物角色属性上的提高。

  A:双天赋系统是目前正在测试研发的人物角色新系统,主要是提供给玩家两套加点系统,可以分为系内双天赋和系外双天赋,能够使玩家在斗战神中的技能使用更具灵活性。

  Q:现在许多玩家感觉斗战神职业平衡做的不够好,例如神将,在PK场真是无人能敌,很多玩家遇到神将就只能跑。在往后,斗战神会削弱强势的职业么?

  A:我们不主张哪个职业强削弱哪个职业,我们的理念是哪个职业弱加强哪个职业,并在这个过程中逐渐达到一种相对平衡的状态。因为单纯的削弱某个值也并不能为所有玩家提供利益,反而是加强弱势的职业能为更多的玩家提供利益。你今天玩神将爽,这是好事,我们不会怎么削弱,但我们会了解其他职业不爽在哪里,努力让他们也很爽。

  Q:还有一个不得不提的问题,现在在斗战神中武器强化确实是个大问题,买装备不是问题,强化装备却成了大问题?

  A:如果你有仔细比较就会发现,斗战神装备不同的强化结果数值差距其实非常之小。强化的真正坑爹之处在于没有累积感,即你花了很多资源和游戏币可能一无所有,甚至可能还不如某个脸好的人随便一次强化。对于这个问题,后续我们会有一系列的优化,目标是做到大家都有钱强化,而且尊重你的持续投入。

  Q:斗战神最近已经开放了60级的玩法,能给我们透露一下,45级以后的内容么?

  A:45级以后的玩法,我们着重推出了两大野外玩法和四大挑战副本。两大野外是神源岛和大方诸岛,可以为玩家提供更多的非副本玩法,四大挑战副本是南天门,遣云宫,黄泉路和枉死城,这四个副本可谓集合了斗战神4人关卡设计之大成,最后的隐藏BOSS更是会杀得大家哭爹喊娘。但以上,都不是斗战神最终真正的核心玩法,春节前更新的最后一个大版本,也许会揭示这个谜底。

  Q:关于野外玩法,因为许多有实力的公会都会包场,这样对于游戏的公共资源世界BOSS将会被垄断,这方面有没有考虑过呢?

  A:最后这个问题问得很好,我们一直非常关注散人玩家和普通工会的生存状态,他们很难在高PVP压力的环境下生存。事实上,野外地图和世界BOSS只是斗战神平台期玩法中的一个小部分,未来,我们还有大量未公布的高级玩法会陆续面向所有玩家开放,保证所有热爱斗战神的玩家都能兴高采烈地一直玩下去,这才是我们的目标。

  感谢斗战神项目组接受太平洋斗战神专区的采访,也希望斗战神能越做越好,成为国人心目中一款优秀的游戏产品。

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