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评测 iGame GeForce RTX3080 Ultra_科技频道_东方资讯

发布日期:2020-09-25 03:29   来源:未知   阅读:

一、开箱

上面说了一大堆属实有点不够接地气儿,整的那些专有名词把各位读者搞得云里雾里的。别着急,接下来我就给大家聊聊今天的主角,非公版的RTX3080显卡iGame GeForce RTX3080 Ultra 10G。

无论是RTX光线追踪还是DLSS2.0的实现都离不开最关键的GPU芯片,决定GPU芯片性能的关键之一是的架构。

这次RTX30系列显卡发布对于光线追踪技术来说是具有里程碑意义的,让光线追踪有了更强性能支撑,不是RTX20系列显卡凑合的光线追踪性能可比的。说到RTX光线追踪,就不得不提一下它的好搭档DLSS:目前DLSS技术从最初的1.0升级为2.0版本, 提升开启DLSS后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性。

前言

外部包装设计延续了RTX系列风格,包装正面可以看到iGame GeForce RTX3080 Ultra 10G显卡设计语言上使用了蒸汽波风格(一种受cyberpunk的网络线上艺术,说人话就是不需画技,把喜欢的元素拼贴在一起即可)

在2020年9月2日的发布会NVIDIA推出了新一代AMPERE(安培)架构,使用AMPERE(安培)架构的30系新卡在第二代RT CORES和第三代TENSOR CORES及全新SM单元加持下,使得RTX3080显卡拥有8704个CUDA(RTX2080为2944个 RTX2080TI为4532个) 单精度为29.8(RTX2080为10.1 RTX2080TI为13.4)TFLOPS,较RTX20系显卡拥有了大幅提升,不用RTX3090出马只需RTX3080就足以战胜RTX20系列全部消费级显卡喽。

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